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展望2016 盘点2015和一款网游说分手的18种理由

发布于:2015-11-02 16:29:21  |   作者:本站小编   |   已聚集:人 围观

展望2016 盘点2015和一款网游说分手的18种理由

距离双11不到一个月的时间了,但小编已经从某宝的页面看到了各大商家们已经开始蠢蠢欲动,作为一年一度的盛大“节日”,估计也有一大票X二代开始各种找理由和妹子分手,准备过节。单身狗们如果细心的话,搞不好还能捡个漏什么的。当然看到这里估计也有一大票小宅已经想骂小编了,分手就是不爱了,哪需要理由。

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分手是不需要理由,但是因为长久以来或多或少这样那样的原因,你才会选择走到最后一步,话题从妹子回归到日夜陪伴我们的游戏上也是一样的。不同的是,通常找借口AFK的是我们:或是因为经受不住漫长的等待,或是因为成功无人分享,又或是为完成家族托付繁衍下一代的重任而被迫作出选择……

以下观点仅供参考,也可以对号入座:

理由一:失望 期望值过高

许多游戏在还没有真正推出之前,各大游戏开发商们就会各种爆料,特别是大厂商的“大作”,就是透露一点点蛛丝马迹都会引起大批媒体、玩家的关注。也有些厂商进行高调的宣传,用到了“全球首款”、“世界首创”字眼,甚至有厂商不惜血本打造一个画面与游戏实际画面完全不符的CG,以博取玩家的期待。

然而当游戏真正面世之后,各种山寨画面、各种抄袭的设定、各种坑爹设置,让当初充满期待的玩家倍感失望。不过,说到期待值超高的游戏,也有正面例子,小编不得不提一下暴雪的《泰坦》,在经历长达七年的开发后,暴雪爸爸觉得这并不是自己想要的游戏,实在没有办法让它比魔兽更好玩,于是果断的宣布中止开发。虽然有大批玩家感到可惜,但此举也赢得了无数玩家点赞。

理由二:抓狂 BUG严重

相信追着试玩新作的玩家基本上都遇到了,许多游戏厂商为了让游戏能够快速的盈利捞金,早早就将还需要很长时间去完善的作品推到玩家面前。在首测、内测阶段,只有少数玩家可以参与其中,有很多问题根本还来不及发现就进入到了公测,然后这阶段发现严重的BUG已经有点迟了。

许多BUG因为技术原因无法及时处理,严重影响了游戏平衡,甚至回档,什么的直叫人抓狂,最后被逼下线。说到这里,小编不得不佩服一下玩家们寻找游戏BUG的“能力”,不提国产游戏,许多在国外热门的游戏到了国内都能隔三差五的爆出各种千奇百怪的游戏BUG,实在让人不得不佩服!

理由三:无奈 外gua泛滥

“传送、攻击加速、移动加速、显血、自动喝药打怪、穿墙、穿人甚至装备复制”waigua如同影子一般陪伴着网络游戏,从最早的传奇waigua发展到现在,waigua的种类和功能可以说是五花八门,而且坚持着“与时俱进”,更有甚者更新速度超过官方。虽然官方一直封杀,但waigua却如“野草烧不尽,春风吹又生”,甚至有不少高薪技术人才争相投入到了“waigua团队”中。

不可否认,waigua原本就应该是游戏运营商们去限制和根治的不良产物,运营商们也都明白waigua对于游戏的危害。然而出于某些理由,有些运营商对waigua是睁一只眼闭一只眼的态度,另外正所谓道高一尺魔高一丈,有些waigua也让运营商无可奈何。至今被waigua毁掉的游戏早已数不胜数,相信随口都能说出一款你钟爱的经典之作名字。

理由四:着急 等不到的公测

说到跳票,基本上大家都会想到暴雪爸爸吧,一款大作说要测都要从年头讲到年尾,终于苦苦等到快开测时,官方却又宣布“推迟”的消息,简直就是一种精神上的折磨。你这边还在首急,后面却是一测再测,最夸张的是,国内运营不知从哪里学到的“手段”,一 款游戏从首测到公测原本经历最少4次测试过程,到现在为了上测试表、抢资源位,已经沦落到十测、十一测、十二测……无休止的测测测。还有一些游戏两轮测试时间相隔半年、甚至一年的时间,真是让玩家们等不起也伤不起啊。

理由五:伤感 好友AFK

“无兄弟,不游戏!”虽然已成为了各大厂商推出某款作品的广告语,但不可否认的是,这确实是玩家心底的实话。每一款网络游戏都是一个现实社会的缩影,在这个社会里,我们同样会需要友情,依赖友情,这也正是我们喜欢网络游戏而非单机游戏的重要原因。

当游戏内曾经与你促膝长谈、并肩作战的好友退出公会,纷纷离开了游戏的时候,你再也组不到好的队友,你的成就无人分享,你的困难无人帮助,你的心事又无人诉说,于是你也只能默默的选择离开……

理由六:哭到内伤 收费感人

计时收费的运营模式现如今已基本被抛弃了,在道具收费盛行的年代里,计时收费依然承载着无数玩家不可磨灭的美好回忆,但这一切也只能感叹:真的回不去了!

至于道具收费里不得不提的“商城”,这种听起来就很烦躁的东西,在网游和手机游戏里最为常见,相信也是大家怒喷的对象,但喷归喷,按鼠标的手基本上都是很诚实的。当然,也有人觉得,我们不买就好了。问题是不买,你就要处于游戏的最底层,永远。

理由七:自卑 与RMB玩家差距巨大

前面提到的道具收费盛行,也造成了一个局面,RMB玩家能以一敌百,走上全服务器的最巅峰地位。于是,不花钱就想在“免费游戏”中玩到爽那几乎是个不可能完成的任务,就算你投入的时间成本是RMB玩家的N倍,对方仍然能轻松将你秒杀。在传奇中,就成就了一句名 言:“不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱!”钱不是万能的,但是没有钱就万万不能的现实残酷同时出现在网游当中,玩个游戏依然被人各种虐,你真的能玩得下去吗?

理由八:鄙视 画面太渣

在这个用虚幻3都觉得落伍的年代,如果再出一款传奇画质的新作,恐怕会被玩家们喷成狗。不过,现在很多开发商也想得到好点子,先是放出一波又一波的精美游戏原画,各种“美颜”过的略带朦胧感的游戏截图,让追求高端画质的你一开始就对这款游戏充满着无限的遐想。

然而即使先化妆再P图,始终也要正视现实,玩家终于要进入游戏,之前用作遮掩的那层层薄纱再也没有作用了。渣场景、渣贴图、渣人物建模结合成的渣渣根本就不是你想要的天使,估计你也会暗骂一句:坑爹货啊!然后就卸载了客户端。

理由九:不爽 电脑配置要求太高

游戏画面已经成为衡量游戏品质的一项重要指标,但有了好画面,但烦恼也会随之而来,近年来网游于电脑配置的要求开始逐渐提高。比如早两年推出的《行星边际2》,就是一款对电脑的整体要求比较苛刻的游戏,想要高特效的话,不换掉老爷机是完全不行的。如果硬 着头皮下载客户端挤入游戏,最终还是因为在主城只能看着“幻灯片”,一步一卡的窘境而被迫退出游戏。

理由十:闷闷不乐 游戏服务器太烂

此前网络游戏百家争鸣,每天都有层出不穷的小运营商加入游戏行业,其中许多公司因资金实力不够雄厚,只能租用较为廉价的服务器运营游戏。小编记得早几年曾玩过一款国产的“魔兽”,一开始该作放出的截图吸引了大批玩家的注意,小编也在第一时间进去到游戏 去体验。然而没做几个任务,就卡住了,过几分钟被强行退出,然后进不去游戏了。等第二天再登录,发现已经回档,前面的任务都已经白做了。当延迟、掉线、宕机、回档便成为了家常便饭。相信没有哪个玩家可以忍受得了吧!

理由十一:痛恨 账号被盗

记得之前有个玩家在评论多玩某个大作的封号新闻时说:“我马上登录了一下,发现我的号还在,我安心了!”没想到马上有玩家回复他:“但你没登录的时间,你的号都在发小广告。”这应该算是许多人放弃一款游戏的一个无奈原因吧。当你某天登陆游戏发现你的角 色正赤身裸体的站在某个NPC旁,紧张的打开背包发现自己已经一无所有时,愤怒、痛苦、无助的心情可想而知了。

理由十二:默然 游戏入门太难

有一些新作,拥有着超前且与其他游戏完全不同的独特创意,它们不一定各方面都做得很完善,但是它们的尝试对于网络游戏品质的提升与发展有着不可磨灭的功劳。这些作品多出自欧美,但来到国内,大多玩家都无法适应得了其复杂游戏设定,最终在国内经营惨淡最 后草草收场,即使再有运营商接手,效果也不尽如意。相信小编不需要点名大家都能想到一些熟悉的游戏,叫好不叫座,不知道有多少人无法真正体验到它带来的真正乐趣。

理由十三:厌烦 无法适应游戏

相比上面提到的游戏本身导致玩家放弃,这一条则是玩家自身原因造成,无法适应的原因有很多,比如有一部分的玩家有“3D晕眩”的症状,无法适应3D游戏;有些玩家习惯了用手柄操作游戏,无法接受鼠标键盘的操作组合;还有些玩家没有方向感,在游戏中搞不清楚 东南西北;有些玩家被自动寻路宠坏了,没有寻路根本玩不了游戏。

小编就例举一个例子,近期国内外关注度较高的游戏《救世之树》,是“RO之父”金学圭MMORPG新作,游戏中有高达80种职业角色可以选择。游戏首测时官方坚称该作与RO最大的不同点是必须全键盘操作。然后游戏开测后,这一设定被痛批,玩家认为操作起来很别扭, 强烈要求加入鼠标操作,最后官方无奈妥协,进行了修改。

理由十四:寂寞 游戏毕业后无欲无求

这种情况最初是出现在单机中,但网游经过十年的发展,这种现象也不能幸免。许多游戏在设计之初就非常粗糙,游戏中的任务总是在无限跑环、泡菜、升级,玩家如果达到满级,装备毕业后,便开始无事可干。就算一再更新版本也只是刷新职业和BOSS等级,大批“毕 业”玩家在游戏中变得无事可做,最终流失。虽然也有游戏更新后又返回体验新内容的可能性,但长久以往AFK的玩家最终不再回来。

理由十五:茫然 家人、社会的反对

对于未成年人来说,基本上都会遇到这个问题。国内网游行业虽然发展了十几年,但依然有大批家长、老师、专家和教授视之为洪水猛兽。虽然目前已经有不少电竞明星们已经证实打游戏也可以作为职业来发展,但相信没几个小朋友敢跟老师和家长说自己长大了要去打游戏。

而作为成年人,相信也有不少人很苦恼,比如女友问到选她还是选游戏时,就像问到“女朋友和老妈一起掉下水先救谁”一样,怎么回答似乎都不对。为了下一代,也有人不得不选择离开。

理由十六:沮丧 现实生活的压力

不知道有多少人跟小编一样,网游是大学里面最美好的回忆。然而毕业后,忙于工作、忙于家庭、在各自的城市中疲于奔命。还有一批批人,步入婚姻后,带孩子都嫌时间不够了,还怎么抽空玩游戏?当时间成为了奢侈品,游戏又还有几个人玩得起?

理由十七:喜新厌旧 出现更好玩的游戏

小编不知道有多少魔兽的玩家已经转战LOL,不得不说,有一个新的大作出现时,自然而然的总要去关注一下。新的游戏出来总想着试下,说不定适合自己,结果还真的觉得好玩,于是老游戏就被抛诸脑后了。如今的MOBA类大行其道,MMO似乎“夕阳有点红”了。一个时 代过去了,新时代却刚刚开始。

理由十八:心酸 游戏停运

它们有一部分是因为自身的品质实在不过关,得不到玩家的肯定;有一部分是因为运营商不给力,导致人气流失;也有一些是因为各种外在因素不得不最后选择停运。相信听到一个熟悉的名字即将要消逝时,过往在其中得到的欢乐总会涌上心头,然而我们却什么都做不了。

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